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当たり判定とパーティクル(Unity6)

攻撃モーションができたので、当たり判定をやってみようと思う。ただこれが正解というのはなくて、あとで修正したり調整したりはする。その時にソースは大幅に変えるかもしれないし、変えないかもしれない。ようは、開発に正解はなくて、結果が自分の満足のい...
2025.02.02
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