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生成AI

風景に関するPrompt

風景に関するPromptまず、風景だという単語Landscape次に、どんな風景、背景にするのか候補のワードを調べてみました。草原に関するワードGrass(草)Meadow(草原)Field(畑、広野)Green(緑)Rolling hil...
生成AI

連続した背景の作成

以前、Parallax Scrolling Backgroundに挑戦しました。この背景のように右と左につながっているようなものを作成したいと考えました。いろんなステージ、バイオームなどを作成したいですね。あとはゲームデザインをするうえで、...
VRoid

VRoidでデフォルメ(ちびキャラ)のキャラクターを作ってみる

今のゲームは、等身が高いことはあまり合わないなと感じたので、VRoidでSD化できないか試してみました。このページのパラメータは、あくまでサンプルであり、参考値です。手入力でも入力できる実はスライダーを動かしていてもそのスライダーの最大、最...
VRoid

VRoid Studioでキャラクターを作ってUnityに取り込む

3Dゲームでキャラクターが作りたいんですが、かっこいい/かわいいキャラクターを作ることが、私はできません。練習すればできるようになると思いますが、その時間が作れないので、ここは少しでも楽したいと思い、VRoidをやってみようと思います。現在...
生成AI

ゲーム用のアイテムアイコンをStable Diffusionで作ってみる

2Dでも3Dでもゲーム作ってれば必ずアイコンが必要になってくる場面がでてきます。できれば自分オリジナルのものが作りたい。気に入ったものができるまでリテイクしたい。などあると思います。今回は、Stable Diffusionを使ってアイテムア...
生成AI

各BASE MODELで綺麗に出力するための必須プロンプト(Prompt)-Stable Diffusion

各BaseModelを使用して出力するときに、入れておくと出力に有効なPromptがあります。主にPositive Promptには傑作とか写真のようなみたいな単語を入れておくことで綺麗に出力されます。またNegative Promptには...
生成AI

画像生成AI(Stable Diffusion)でゲーム画像を作成する(キービジュアル)

ゲームを作るうえで世界観やゲームにおけるイメージを考えておくことは重要です。行き当たりばったりな開発をやっていると作り始めたときにイメージしていたものが、途中で崩壊していきます。途中からイメージがどんどん変わっていきここはやっぱりこうしたい...
開発Tips

シーン遷移でアニメーション(トランジション)を入れる(Unity6)

シーンを遷移するときに画面が瞬時に切り替わります。シーン遷移するときにエフェクトなどを入れたいなと思い、調べたところ下記の記事を発見しました。tsubaki_t1様のFadeCamera2を使わせていただこうかと思います。FadeCamer...
開発Tips

シーンの遷移(Unity6)

シーンの遷移を行います。用意したシーンは以下の3つタイトルのScene(TitleScene)、ステージのScene(StageScene)、マップのScene(WorldScene)です。Build ProfilesにセットScene遷移...
開発Tips

背景を2D化する。多重背景スクロール。Infinite Parallax Scrolling Backgroundに挑戦(Unity6)

今作っているのは、横スクロールアクションです。つまり、横に移動はするが奥に行ったりしません。なので、Terrainなどの広大なものは必要ない。のでTerrainやめて奥の背景は2D、手前のキャラクターがいるところは3Dオブジェクトにしていき...